Was ist Fantasy Wrestling?

Was ist Fantasy Wrestling?

Unter dem Begriff Fantasy Wrestling wird die ganze Welt des Rollenspieles rund um das Professionell Wrestling zusammengefasst. Das Fantasy Wrestling gliedert sich in 3 Sparten: Postspiele, Forumspiele und Matchwritingspiele.

Postspiel ist eine veraltete Form des Fantasy Wrestlings, welches man jedoch sehr häufig vor der Internetzeit antreffen konnte. Im Postspiel war es üblich, dass ein Spielleiter den Spielbetrieb organisierte und die Mitspieler via Brief auf den Postweg über das aktuelle Geschehen informierte. Für gewöhnlich dauerte eine Spielrunde in einem Postspiel ca. 3 Wochen aufwärts, denn es gab eine Menge logistischer Probleme zu lösen die uns heute dank Internettechnologie erspart bleiben. Dennoch trat durch diese Form des Spiels Fantasy Wrestling erstmals in Erscheinung.

Forumspiele unterscheiden sich vom Postspiel dahingehend, dass was früher als Brief per Post verschickt wurde direkt ans Forum geschrieben werden kann bzw. über den E-Mailweg erfolgt. Für gewöhnlich werden die Aktivitäten, Ereignisse und Promos der Charactere am Forum geschrieben und eine regelmäßige Show mit Ergebnissen und Matchausgängen in Form einer Art Newsletter online gebracht oder gar per Mail verschickt. Wie schon erwähnt entscheiden in einem Forumspiel die Spielqualität und Inhalte im Forum über den Spielverlauf.

Ganz anders sieht es da in Matchwritingligen aus. In einer solchen Liga ist es üblich, dass die Spieler neben ihren eigenen Promos das eigene Match selber schreiben müssen, welches zudem von der Spielleitung bewertet wird. Hier entscheidet in der Regel die Spielleitung welches Match das Qualitativ bessere ist veröffentlicht auch letzteres in ihren Shows.

Dragon Style Wrestling USA greift also auf Kategorie 2 zu.


Der erste Schritt: Charaktererstellung

Um einem Spiel, egal welches, beitreten zu können sollte man sich zuerst im klaren sein was man denn spielen möchte. Natürlich ist es nicht schlimm wenn man keine Erfahrung hat und daher etwas rumexperimentiert. Ein paar Grunddaten sind aber in jedem Fall erforderlich. Zu diesen Rahmendaten gehören Name, Größe, Gewicht und Aussehen.

Ist man sich darüber im klaren, kann man sich unter der Rubrik ‘Anmeldung’ ein Formular besorgen, ausfüllen und an dragonstyleUSA@aol.com senden.

Bei Fragen oder den Wunsch auf Mithilfe kann man die Spielleitung jederzeit über die benannte E-Mailadresse finden oder per ICQ ( 476-719-116 ) oder AIM ( Dragon Style USA ) Kontakt aufnehmen.


Der zweite Schritt: … und Action!

Nun steht es jedem frei das Forum zu benutzen und erste Plays anzubringen. Man kann dort aus dem Privatleben des Charakters schreiben oder erste Interviews in den Medien gestalten, der Fantasie sind da keine Grenzen gesetzt.

Wenn man sich eine Zeit lang am Forum beteiligt wird man in den folgenden Tagen seinen Namen auf einer so genannten Card wieder finden. Wenn das passiert beginnt der Ernst des Lebens als Wrestler in einer Liga.


Plays & Promos

Wenn man sich an die Arbeit zu einem Play oder gar einem Promo macht so gibt es auch Dinge die man beherzigen sollte:

- Erstellt eure Plays stets so, dass sich kein Spieler persönlich beleidigt fühlt

- Wenn andere von Spielern gesteuerte Charaktere einen Teil beisteuern sollen, so besprecht den Inhalt bitte mit eurem Spielpartner

- Die Inhalte sollen stets nur auf spielerische Ebene verfasst sein und keinen Bezug zu einer Person im realen Leben haben

- Beachtet bitte stets die Grenzend es guten Geschmacks

Denkt immer daran, ein Charakter ist nur eine fiktive Figur, ähnlich wie ein Dedektiv in einem Roman, der nur dazu dient interaktives Spielen zu ermöglichen. Dies beinhaltet auch sich nicht als Spieler angegriffen zu fühlen, wenn mal etwas zu lesen ist was euch persönlich nicht gefällt. Es ist nur ein Spiel und sollte auch stets so gehandhabt werden.

Beispiel: Promo für GLORY iMPACT

The Dragon Mask V erscheint an der Eingangsrampe, nachdem sein Einzugslied eine Weile gespielt wurde und bittet sich Ruhe aus. Er deutet mit der Faust auf den im Ring stehenden Rainer Zufall, einem weit bekannten Jobber der Promotion, und beginnt ihn wütend verbal zu drohen.

Dragon Mask V: “So sieht man sich wieder, Zufall. Letzte Woche hast Du noch große Töne gespuckt. Du hast jedem Wrestler Backstage davon erzählt dass es Dir jederzeit möglich ist mich in einem Aufgabematch zu abklopfen zu bewegen. Nun, mein Freund, hier bin ich. Ich bin heute Nacht hier erschienen um Dir eine Lektion zu zeigen die du niemals vergessen wirst. Ich fordere dich zu einem Submission Match bei GLORY iMPACT #12 heraus!”

Das Publikum beginnt zu chanten, laute Rufe ertönen durch die Halle. Das Publikum erwartet die Reaktion des “Radikal Jobber” Rainer Zufall.

Rainer Zufall: “Oh yeah, Crybaby. Ich habe das kommen sehen, ich wusste genau Du würdest kommen um Dein Match zu fordern. Nun ich werde da sein und Du wirst abklopfen!”

Die Musik des Dragon Mask V wird erneut eingespielt, Rainer sieht mit eisernem Blick zum Eingang überzeugt das Match kommende Woche für sich entscheiden zu können während sich Dragon Mask zurückzieht.


Cards & Shows

Vor jeder Show erscheint für gewöhnlich einige Tage vor Showtermin eine Card. In der Card befinden sich alle Angaben, die für die Show notwendig sind. Sie zeigt an welche Matches in welcher Reihenfolge stattfinden, welcher Ringrichter aktiv ist, wo die Show stattfindet und welche Titel auf den Spiel stehen. Außerdem erscheint für gewöhnlich eine so genannte Deadline bis zu dessen Ende man seine Werke für die Show fertig haben sollte und bei der Spielleitung abgibt.

Es erfolgt eine Bewertung der abgegebenen Promos und Segemente, die Spielleitung stellt dann die Show zusammen, wertet die Werke aus um die Matchausgänge zu bestimmen, schreibt die Kämpfe und gliedert die Show. Am angebenden Erscheinungstermin sollte das Werk dann in einer Form zum lesen vorliegen.


Storylines & Fehden

Ein elementarer Kern jedes Romans, jeder Handlung ist eine ansprechende Storyline. Das gilt auch für ein Fantasy Wrestling Rollenspiel. Eine Storyline die gar in eine Fehde gipfelt sorgt für Spannung und der Mitleser und auch die Mitspieler wollen wissen wie es weitergeht. Der Mensch ist und bleibt eben ein neugieriges Wesen.

Aber auch bei einer Storyline sollte man die oben aufgeführten Kriterien beachten. Wichtig hierbei ist einen Spannungsbogen zu schaffen. Dazu gilt es sich über ein paar Punkte Gedanken zu machen:

- Worum soll es in der Fehde gehen?
- Wer wird daran teilnehmen?
- Kann die Fehde evtl. mit anderen laufenden Storylines gekreuzt werden?

Eine Story sollte stets einen Grund haben, etwas worum es sich lohnt zu streiten. Der Catalysator sollte so gewählt sein dass die Leute ein Match auch sehen wollen. Ein Klassiker für eine Fehde ist z.B. stets ein Titel. Jeder will ihn besitzen aber nur wenige kommen in den Genuss. Man kann hier also sehr gut eine Argumentationskette aufbauen wieso ein Charakter denn gerne einen Titelkampf hätte. Ebenso kann man eine Matchserie ansetzen und mit jedem Match die Regeln des Kampfes verschärfen bis es zu einem letzten Showdown kommt. Der Gewinner dieses Showdowns wird vermutlich auch als Champion den Ring verlassen. Natürlich würzt es auch eine Fehde, wenn mal andere Charaktere z.B. in Tag Team Matches eingebaut werden, denn diese Partner können einen unberechenbaren Faktor bilden welche den Leser überraschen werden.

Wichtig bei einer Fehde ist und bleibt aber die Absprache mit einem Partner. Egal was ihr auch tut, sprecht euch immer mit dem Fehdenpartner ab. Sei es bei Promos, bei Forenplays oder in Shows. In der Regel werden abgesprochene Matchausgänge, die für eine Fehde von Bedeutung sind und der Spielleitung mitgeteilt wurden, auch entsprechend gebookt.

Wie ihr seht sind viele Aspekte des Spieles eine reine Frage der Absprache.


Titelkämpfe

In den meisten Ligen ist es üblich Titelkämpfe an Mitspielern zu vergeben, welche sich durch regelmäßige Aktivität und Teilnahme am Spiel auszeichnen. Natürlich werden Fehden sicherlich Einfluß auf die Vergabe von Titelshots haben, aber lasst auch nicht aus der Ruhe bringen wenn nicht auf Anhieb klappt mit der Zeit lernt man ein Spiel besser kennen und ein Titelkampf wird sich sicherlich von alleine ergeben.

Damit haben wir nun erstmal das Wichtigste zum Thema Fantasy Wrestling durchgearbeitet. Dem geneigten Leser wird an dieser Stelle schon aufgefallen sein, dass in den Textpassagen so gut wie kein Bezug auf Dragon Style Wrestling USA existiert. Das sollte nicht beunruhigen, denn Dragon Style Wrestling USA beabsichtigt vom traditionellen Konzept des Fantasy Wrestlings abzuweichen und einen eigenen Weg zu beschreiten. Mehr dazu findet ihr im Abschnitt “Dragon Style Ineraktive”


Rene DeVito
30. Dezember 2010
 
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Heavyweight Champion:
 
Titel vakant
Dragon Style Champion:
 
Titel vakant
Tag Team Champions:
 
Titel vakant
 
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